Résumé :
Au pays de la magie, c’est l’effervescence : le grand magicien Merlin vient tester la mémoire des jeunes magiciens. Et c’est un vrai tour de force : des animaux sont cachés sous les neuf chapeaux de magicien. Merlin vous dit quel animal il faut faire apparaître avec la baguette magique magnétique. Celui qui se souvient sous quel chapeau se trouve cet animal reçoit une étoile en récompense. Mais attention ! Si le dé tombe sur le symbole magique, les engrenages étoilés tournent et les chapeaux changent de place comme par enchantement.
Âge :
4 ans et plus  
Nombre de joueurs :
2 à 4  
Durée :
15 min  
Classification ESAR :
A1.07 Jeu de manipulation  
B1.01 Répétitions par essais et erreurs  
C3.07 Mémoire visuelle  
D3.01 Jeu compétitif  
Éditeur :
Haba  
Notes :
Mécanique de jeu :
- Mémoire
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Médiathèque Gaston Baissette À consulter sur place Jeune Mauguio 1er étage jeunesse - JEU PET -