Adam est logé chez son oncle, dans une petite maison située entre la rue des Tournelles et le boulevard Saint-Antoine. Le logement, en bien piteux état, est entouré d’un jardin laissé à l’abandon, rempli de pauvres fleurs et d’herbes folles. Omphale quant à elle, est une marquise piégée dans une tapisserie avec son mari, représenté sous les traits d’Hercule. Il ennuie profondément sa femme qui, pour se distraire, descend toutes les nuits retrouver Adam qu’elle a facilement séduit.<br> Mais un jour, alerté par l'attitude distraite de son neveu, l'oncle commence à le surveiller. Il se rend rapidement compte de sa relation avec Omphale et fou de jalousie, décide de séparer les deux amants, en enfermant la jeune femme Omphale dans le grenier et Adam dans sa chambre.
Désespérés de ne jamais pouvoir se revoir, les deux amoureux ont pour but de se retrouver et de mener une vie paisible.
**Lecteur, de quel côté veux-tu vivre leurs aventures ?**
[[ Adam ]] ou [[Omphale]]
<div class="centrage"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Rubens%2C_Peter_Paul_-_Hercules_and_Omphale_-_1602-1605.jpg/466px-Rubens%2C_Peter_Paul_-_Hercules_and_Omphale_-_1602-1605.jpg"></div>
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}Il y a bien longtemps que l'oncle n'a pas regardé sa chère tapisserie.
Un soir, il monte péniblement les escaliers grinçants pour aller jusqu’au grenier. Il se baisse non sans un terrible mal de dos pour la ramasser. Il la déroule et son visage se décompose immédiatement ; il lâche le morceau de tissu et observe fixement la tapisserie. Il n’aurait jamais imaginé cela !
Adam a remplacé Hercule ! Omphale et lui se tiennent par la main et se regardent passionnément.
Il ont l’air très amoureux. Omphale sourit, laissant voir ses petites dents blanches. Ses longs cheveux blonds ondulés retombent sur ses épaules. Elle portent une fine robe de satin.
Adam sourit autant qu’Omphale. Ses cheveux châtains retombent sur ses beaux yeux bleus.
Sont-ils figés dans la tapisserie pour vivre leur amour paisiblement ?
Effectivement, ils sont là, bloqués à l’intérieur de la peinture.
L’oncle devient furieux, et sa colère semble irrépressible. Il voudrait entrer à son tour dans la tapisserie pour séparer les deux amoureux. Pour y parvenir, il se met à distance de celle-ci et s'élance. Bam! Malheureusement pour lui, il ne parvient pas à traverser la tapisserie, il est propulsé brutalement à terre.
Il cherche alors un autre moyen pour les retrouver et se rend à sa chambre. Sous le lit, la trappe a disparu ! Comment est-ce possible ?
Seul celui qui possède le coeur d’Omphale peut entrer dans la tapisserie et accéder au monde parrallèle… Or Omphale n’aime pas le vieil homme et ne l’aimera jamais… [[Épilogue|epilogue]]
Omphale s’ennuie et désespère de ne jamais pouvoir sortir. La marquise a réfléchi à toutes les solutions, elle a beau se débattre et essayer par tous les moyens de sortir de la tapisserie, elle n’y arrive pas. Extenuée et énervée de n’avoir eu que si peu d’impact après tant d’énergie dépensée, elle se laisse glisser le long d’un arbre au bord de sa prison. Ses yeux se ferment quelques minutes et elle remarque un coin de tapisserie discret qu’elle n’avait pas vu auparavant. La jeune femme tire sur le tissu mais n’arrive pas à le dérouler, elle use de tout ce qui lui reste de force et finit par le déplier. Elle peut enfin se libérer ! L’euphorie s’empare d’elle et elle se glisse directement à l’extérieur. Ouf !
La marquise commence par observer son nouvel environnement qu’elle ne pouvait qu’entre-apercevoir depuis la tapisserie roulée. Le grenier lui semble complètement vide et le vieux bois du plancher est couvert de poussière. Un courant d’air froid la fait frissonner et l’étonne car les seules ouvertures de la pièce sont fermées. Elle se rassure, accusant l’âge de la maison qui doit pouvoir laisser passer l’air extérieur, mais la crainte reste pourtant suspendue dans l’atmosphère pesante.
Soudain, un bruit la fait sursauter ! La panique monte en elle et l’oblige à se dépêcher, elle doit trouver la sortie au plus vite ! Réfléchissant rapidement, elle ne voit qu’une petite [[fenêtre]] par laquelle elle pourrait sauter dans le jardin et l’imposante [[porte]] d’ébène du grenier. Adam rentre dans le passage secret pour essayer de s’enfuir de sa chambre. Ce passage est étroit, sombre et froid, il est tout simplement effrayant !
Il sort de ce terrible passage secret, il s’aperçoit que celui-ci l’a mené au couloir de la maison donnant sur les chambres.
Il part tout de suite en direction du grenier avec une seule idée en tête : sortir Omphale de là !
En essayant d’ouvrir la porte du grenier, il se rend compte que celle-ci est fermée.
Il part à la recherche de la clé, cherche dans toutes les pièces de la maison en essayant d’être d’une discrétion irréprochable, de manière à ce que son oncle ne se doute de rien.
Désespéré de n’avoir rien trouvé, il décide d’abandonner et part prendre l’air à l’extérieur pour s’éclaircir les idées.
**Choix 1** :
En se baladant, une pensée lui revient, il se souvient avoir aperçu un coffre dans la chambre de son oncle ! Il décide d’y retourner. En arrivant dans la chambre, son oncle est en train de dormir. Au fond de la pièce, il voit une armoire adossée au mur. Il y a aussi un bureau avec une poubelle. S’avançant, il aperçoit un petit coffre sous la table de chevet.
Une fois arrivé devant le coffre, il essaye de l’ouvrir mais celui-ci est fermé par [[un mot de passe|coffre]] à huit chiffres !
**Choix 2** :
Il se rappelle avoir aperçu son oncle avec un [[collier|collier de l'oncle]] inhabituel auquel un objet était attaché ; serait-ce la clé du grenier ? Il réfléchit à un plan pour se la procurer sans que son oncle ne se doute de rien.
Quel pourrait être le mot de passe choisi par son oncle ?
Plusieurs idées lui passent par la tête : la date de naissance de son fils décédé plusieurs années auparavant, celle de l’acquisition de sa calèche de collection… Aucun de ces mots de passe ne fonctionnent.
Il décide d’essayer la date de naissance de son oncle mais ne s’en souvient pas. Il faut pourtant creuser cette hypothèse ! Il doit aller chercher les papiers d’identité qui se trouvent dans la poche du manteau de son oncle.
Il descend discrètement les escaliers et aperçoit son oncle rentrer dans le petit salon. L'oncle pose son manteau sur un porte-manteau, puis il part dans la grande cuisine. Adam se précipite alors sur le manteau en fourrure pour le fouiller et découvre son porte-monnaie en vieux cuir. Au milieu de toutes ses cartes et pièces, il voit la carte d’identité. Il la prend et s’empresse de noter sa date de naissance sur un papier.
Adam sent son cœur battre la chamade en entendant les bruits de pas de son oncle. Il arrive ! L'oncle remarque plusieurs pièces de monnaie par terre. Adam se précipite vers la porte d’entrée en faisant le moins de bruit possible.
Ouf ! Quel soulagement, il n’est plus dans le champ de vision de son oncle ! Une fois les papiers récupérés, il retourne devant le coffre et rentre la date de naissance de l'oncle; le coffre s’ouvre. À l’intérieur, il y a une clé.
Maintenant qu'Adam a le code, il peut ouvrir le coffre qui contient la clé et peut se rendre dans le [[grenier|Grenier]].
Adam constate que son oncle porte un collier avec une clé. Comment pourrait-t-il faire pour prendre la clé ?
Il se pose pour trouver une solution puis il se rend dans la salle de bain et cherche un médicament pour endormir son oncle. Il trouve un somnifère qu’il met dans la tasse de café de son oncle. Il attend que son oncle le boive. Peu de temps après, il entend son oncle s’assoupir sur son canapé. Il se rapproche doucement du fauteuil où son oncle dort paisiblement puis il essaye de détacher la clé. La panique prend place en lui, il ne peut s’empêcher de trembler. Pourtant il faut qu’il se reprenne en main. Il a une idée ! Il court vers la cuisine, à la recherche d’une paire de ciseaux ou d’un couteau. Il revient avec son arme, prêt à en découdre. Enfin, il coupe le collier grâce au couteau. Clé en main, il se dirige d’un pas décidé au [[grenier|Grenier]]. Il s’empresse de mettre la clé dans la serrure et ouvre cette porte de malheur.
Adam rentre la clef dans la serrure, la fait tourner deux fois avant de pousser la porte grinçante. Le plancher craque sous ses pas, de la poussière lui tombe dessus. La curiosité le mène vers un coin sombre.
**Choix 1**: Adam aperçoit une ombre assez volumineuse derrière la tapisserie. Adam s’approche. C'est son [[oncle]] qui sort de sa misérable cachette ! il se sent coupable car il est pris au piège. Ne pouvant s’échapper, il cherche une excuse.
**Choix 2**: Au dessus de sa tête, il y a une fenêtre fermée par un volet de bois au travers duquel de maigres rayons de soleil passent. Il décide d'ouvrir le volet pour y voir plus clair. Il déroule alors la tapisserie. Quelle surprise !! Il ne reste plus qu'Hercule et les autres personnages sur la tapisserie. Omphale s’est [[évaporée|Omphale évaporée]].
L’oncle, essaye de faire sortir Omphale de la tapisserie. Il voit Adam rentrer dans le grenier et s’emplit d’une colère grandissante.
L’oncle ordonne à son neveu de sortir du grenier de ce pas et lui crie :
— Le grenier était interdit d’accès, tu y es entré sans mon accord !
— Ta colère ne me fait pas peur. Je suis prêt à tout pour Omphale, réplique Adam.
— Je me dois de te tuer. J’ai été le premier et je me dois de le rester. Mon coeur ardent m’oblige à éliminer mon rival. Que tu sois de ma famille ou non, je dois t’abattre dans un combat sans limites et sans pitié.
— Tu es fou vieil oncle ! Resaisis-toi ! ordonne le jeune homme désespéré
— Oui je suis fou, mon neveu ! Je suis fou d’Omphale ! réplique [[l’oncle|combat]]Quel dommage ! Elle n’est plus là 😢 !! Adam a beau chercher dans tous les recoins du grenier, Omphale est introuvable. Le désespoir s’empare d’Adam. Il pense qu'Omphale s’est réfugiée dans sa chambre pour le retrouver. Il décide donc de sortir du grenier pour y aller. Une fois dans sa chambre, il n’a plus qu’une idée en tête : attirer Omphale par la parole ou des bruitages.
— Tu me manques tellement, s’il te plaît sort de ta cachette !
Malheureusement, aucune réponse.
Il décide de mener l'enquête pour retrouver Omphale. Mais où est-elle donc passée ?
Adam a-t-il bien tout examiné sur la [[tapisserie]]?
Peut être faudrait-il retourner au [[grenier|Grenier]]?
Et si des indices étaient cachés dans la [[chambre de l’oncle]] ?
Après de longues minutes de combat acharné et de sueur abondante, l’oncle fait tomber son épée. Le jeune homme et l’oncle se précipitent pour la récupérer au sol.
Qui attrape le glaive par la poignée ?
[[L'oncle|oncle mort]] ou [[Adam|Adam blessé]]
L’oncle gravement blessé s’écroule. Adam s’agenouille auprès du corps inerte son oncle. Il est trop tard pour lui.
Adam horrifié cherche un moyen de s’enfuir. Soudain une main jaillit de la tapisserie et se tend vers lui. Ne trouvant aucune autre solution, il la [[saisit|main de Cupidon]].
Adam est coincé dans la chambre. Il est effrayé, attristé de ne pas pouvoir sortir et de ne pas voir Omphale. Il faut qu’il trouve comment s’échapper au plus vite. Mais comment ? Fouiller la chambre lui semble être une bonne idée.
Il commence par la table de nuit, une simple table de chevet en bois de chêne avec deux tiroirs. Il en ouvre un mais ne trouve rien à part une vieille pipe et des papiers, ce qui ne lui servirait à rien pour s’échapper. Il essaye d’ouvrir le deuxième, mais il est coincé. Ensuite ? Il fouille une pile de livres, regarde dans chacun des ouvrages, mais encore une fois, toujours rien. Quelle idée ! Il ne trouvera rien dans cette chambre, et il va rester ici jusqu’à ce que son oncle veuille bien le laisser sortir ! Il ne semble y avoir aucun moyen de s’échapper… Non, il ne faut pas baisser les bras ! Il va trouver une sortie, s’échapper d’ici et retrouver Omphale, il faut juste qu’il réfléchisse un peu.
Il lève les yeux au plafond. Bingo ! Pourquoi n’y avait-il pas pensé plus tôt ? Maintenant ça lui semble évident. Il prend donc une chaise, monte dessus, décroche le lustre du plafond et le pose sur son lit. Il fouille dans chaque recoin, mais toujours rien. Mais lorsqu’il veut remettre le lustre à sa place, une bougie tombe. Il se baisse pour la ramasser quand, sous le lit, il aperçoit une trappe.
Il ramasse la bougie ; il aura sûrement l'occasion de s’en servir afin d’éclairer [[la sombre trappe|une trappe]] lorsqu'il sera à l'intérieur. Lorsqu’il tourne la tête, il aperçoit une étrange lueur derrière l’armoire. Il se lève et s’y dirige donc. En la poussant un peu, il se rend compte qu’il s’agit d’un [[passage secret|clé]]
Adam arrive et déroule la tapisserie. Il l’examine attentivement. Un petit garçon blond et dodu avec un arc et des flèches semble chercher Omphale. Il regarde Hercule, ce dernier est en train de reprendre sa place d’homme.
Omphale n’est plus là, quoique…, elle est peut être cachée derrière un arbre…
— Omphale, mon oncle a fuit, tu ne risques plus rien maintenant.
Après s’être glissé dans la trappe et l’avoir soigneusement fermée derrière lui, Adam se retrouve dans un sous-sol. Il essaie de regarder ce qui se trouve autour de lui, mais il fait très sombre et la bougie s'éteint rapidement. Mince ! Bon, il fera sans, il arrivera bien à se débrouiller. Il n’y a aucun monstre qui l’attende dans ce sous-sol, n’est-ce pas ?
Il marche à tâtons pour voir si cet endroit est grand. Boum ! Qu’est-ce que c’était ? Il arrive à entendre des bruits de pas lourds. Son oncle ! Il faut vite qu’il trouve un moyen de se débarrasser de lui ! Malheureusement, la seule chose qui lui tombe sous la main est une planche en bois. Bon, c’est déjà mieux que rien. Les pas se rapprochent… Il ouvre grand les yeux mais ne discerne rien. Il tend alors l’oreille et entend le bruit d’une respiration saccadée, à deux pas de lui. Il reçoit à ce moment-là un coup de poing dans le ventre. Aïe ! Il donne alors des coups de planche à l’aveuglette. Bam ! Il assomme son oncle. Vite, il faut s’en aller avant qu’il ne se réveille ! Adam se met à courir dans le sous-sol, mais sa course lui paraît interminable. Bizarre.
Au bout de plusieurs minutes, il aperçoit de la lumière au loin, et s’y précipite pour enfin sortir à l’air pur. Ses yeux mettent un peu de temps à s’habituer à la lumière. Mais, ce n’est pas le paysage de Paris ! Il se retourne et voit qu’il sort d’une grotte. c’est alors qu’il se rend compte qu’il se trouve dans un [[monde parallèle]].Adam arrive dans une grotte sombre. Des bruits de pas retentissent. Une énorme bête grise aux yeux rouges et menaçants avec de longues cornes pointues sur le haut de son crâne s’approche en le fixant. Elle se tient debout face à lui, avec sa tête noire semblable à celle d’un taureau, et commence à lui parler pour l’expulser de sa grotte. Adam effrayé par l’apparition de ce monstre au corps musclé et au visage fermé, veut s’enfuir, mais le souvenir de sa bien-aimée Omphale le rappelle à la raison. Il brandit alors son épée et fonce sur la bête. Celle-ci le repousse d’un coup bref. Sous la force du coup qu’il a reçu, Adam tombe et se demande comment il pourra réussir à le vaincre. Il prend son courage à deux mains, court, monte sur le bras et lui plante son épée dans le cœur. Le minotaure tombe au sol et une boîte scintillante tombe de sa ceinture. Adam l’ouvre et y trouve une [[carte]].
Omphale essaie d’ouvrir cette petite fenêtre, la pousse d’un air rageur, mais, malgré tous ses efforts, la fenêtre ne s’ouvre pas, ce qui l’a met fortement en colère.
Puis elle finit par se dire que depuis le troisième étage, Adam n’a pu s’enfuir en passant par là.
D’ici, la vue était plutôt laide… Quelques vieilles charmilles, remplies d’insectes et de mousse dans le jardin… Depuis un côté, elle voit le triste boulevard Saint-Antoine et de l’autre, la triste rue des Tournelles.
Omphale décide de retourner regarder dans la chambre. Peut-être devrait-elle fouiller [[ailleurs|Omphale]] ?La porte est ouverte, elle n’était pas fermée à clé ! Heureuse, Omphale se dirige vers la chambre d’Adam pour voir où il pourrait être. Elle fouille et finit par voir, sous le lit, [[une trappe|la trappe]]. Serait-il parti par là ? Elle éprouve une sensation étrange en l’observant… Elle regarde autour d’elle, ne trouvant rien d’anormal… Puis, se dirigeant vers la salle de bains attenante à la chambre, elle remarque un petit [[miroir]] d’une couleur verdâtre qui lui parait assez étrange. Sa curiosité est attisée…
Mais elle ne voit rien d’autre d’intéressant et décide de le retrouver par la force de sa [[pensée]]. Peut-être réussira-t-elle grâce à la force de son amour pour Adam ?
Omphale a besoin de prendre [[l'air|Lieux de promenade de la marquise]] pour mieux réfléchir.
Elle vérifie une dernière fois la chambre d’Adam et se dit qu’elle a peut-être raté quelque chose. Que peut-elle faire ? Elle espère réussir à le retrouver.
Depuis maintenant plus de deux mois, l'oncle voit le visage radieux d’Adam dans ce monde figé à jamais. Il ne le supporte plus et décide de se débarrasser de la tapisserie. Il se rend chez le brocanteur le plus proche qui la lui prend pour quelque sous. En sortant, l'oncle croise un touriste anglais qui entre dans la boutique.
Pendant ce temps, Adam et Omphale filent le parfait amour, se moquant bien de ce qui se passe à l’extérieur. Cependant, un oeil attentif pourrait bien remarquer les nombreuses oeillades que la Marquise lance à son jeune amant…La main l’agrippe, et le tire vers la tapisserie. Une étrange émotion l’envahit. Adam se retrouve dans le monde étrange de la tapisserie…
Il se tient debout devant un petit garçon aux cheveux blonds qui tient un arc à la main et porte un carquois dans son dos affublé d'une paire d’aîles. Il ne faut pas longtemps au jeune homme pour comprendre qui il est.
Cupidon prend la parole en premier:
— Je dois te tester.
— Je ne suis pas sûr de comprendre…
— Tu aimes Omphale, Hercule aussi.Je n’ai d’autre choix que de vous départager.
— En quoi consiste cette épreuve?
— C’est un combat qui vous départagera…
— Un combat ! Contre Hercule !
— Exactement.
OMPHALE ARRIVE DANS LA TAPISSERIE.
Adam reste abasourdi devant cette nouvelle. Cupidon reprend:
— Je peux te laisser un moment seul avec Omphale avant l’affrontement, dit-il en pointant du doigt Omphale qui écoute la conversation d’un air triste, mais tu devras conbattre Hercule quoiqu'il en soit.
Sur ce, Cupidon part informer Hercule de la situation. Adam s’appitoie sur son sort. Omphale le rejoint en pleurs, ils savent tous deux qu'Adam ne survivra pas à un combat contre l’homme le plus fort de le Grèce antique. Ils tentent de se calmer dans le but de trouver une stratégie. Le jeune homme n’a pas les mêmes capacités physiques que son adversaire, il devra donc gagner par la ruse.
Omphale se propose de l’aider pendant son combat. Elle pense qu’il est judicieux de lui donner la [[peau du lion de Némée]] qui le rendra théoriquement invinsible. Elle lui propose aussi de se tranformer elle-même en [[bouclier|métamorphose]].
Après quelques minutes de marche, le lieu lui semble familier. Adam reste perplexe en voyant un lac et un petit îlot, et, au milieu de celui-ci, un arbre - un saule pleureur.
Il regarde la gravure de la gazette puis le paysage qui s'offre à lui :
« C’est le même endroit ! »
Un chapeau, emporté par le vent, lui passe devant le nez. Au loin, une voix crie : "Rattrapez-le !"
Il se dirige alors vers l’arbre d'où provient la voix : Omphale est là ! Sa bien-aimée se trouve sous le saule pleureur!
Les amoureux décident de se libérer de l'emprise de l'oncle. Pour se débarrasser définitivement de lui, Omphale propose à Adam de vivre dans la tapisserie ! Elle demande l'aide du petit [[Amour|main de Cupidon]] pour attirer à lui Adam et lui permettre d'entrer dans la tapisserie.
<div class="centrage"><img src="https://www.guideapolis.fr/resources/uploaded/tours/T4690517130154.jpg"></div>
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}Omphale accède au sous-sol. IL fait noir et elle arrive à peine à distinguer les objets. Elle fouille à l’aveugle dans la pièce mais ne trouve rien. Soudain, elle entend des bruits inquiétants, elle décide d’aller voir d’où ils [[proviennent|Monde parallèle Omphale]].
Omphale saisit le miroir. Au lieu de voir son reflet, une silhouette inconnue apparaît peu à peu.
La mystérieuse personne lui fait signe d'approcher. Serait-ce une hallucination ? Mais la silhouette semble continuer à lui faire des signes. Elle s’approche et se sent comme aspirée par un souffle magique. Elle passe à travers le miroir. Le miroir est un passage secret vers un étrange [[monde parallèle|Monde parallèle Omphale]].Elle s’allonge sur le lit et s’imagine avec Adam pour essayer de le retrouver. Elle pense énormément à lui jusqu’à ce qu’elle se voit à ses côtés. Ils se retrouvent dans l’un des lieux de promenade préférés de la marquise, un parc qu’elle aime beaucoup avec énormément de verdure, de longs chemins de terre et des animaux, ses longs cheveux blonds dans le vent, ses beaux yeux bleus dans ceux d’Adam. Elle se sent libre et bien avec lui.
Mais elle se rend compte que ce n’est qu’un rêve. Quand elle se réveille, elle est seule. Son amour pour le jeune homme ne serait-il pas assez puissant ?
Quelle sera [[l'issue ?|porte]]Omphale a trouvé une ingénieuse idée.
Elle s’approche d’Adam. Omphale commence à tourner sur elle d’une façon très gracieuse. Ses mains forment de jolis gestes. Et plus elle tourne, plus ses bras disparaissent en se raccourcissant vers son buste qui se transforme en un fin pentagone formant un bouclier scintillant. Ses jambes imitent ses bras. Omphale sourit. Ses yeux lâchent un léger clin d’œil à Adam avant de se refermer. À son tour, son visage clair joliment maquillé, ne fait plus qu’un avec le pentagone. Il ne reste plus que ses longs et soyeux cheveux blonds qui se tendent au milieu du pentagone pour former une poignée solide à laquelle s’agrippe la main abîmée d’Adam. Le bouclier est magnifique. Il est en fer forgé, le contour du bouclier est en argent.
Omphale parviendra-t-elle à le protéger ? Qui remportera le duel ? Aussi solide soit-il, le bouclier ne devra jamais être rompu sous peine de voir disparaître Omphale pour l’éternité.
Les deux hommes ont chacun une épée. Ils poursuivent le combat. Adam parvient à donner quelques solides coups d’épée à Hercule. Grâce au fameux bouclier d’Omphale il réussit à éviter des coups fatals. Adam blesse Hercule au niveau du poumon, ce qui l’affaiblit grandement. Le jeune homme a l’air épuisé. Malgré cela, il continue à se battre pour récupérer le coeur d'Omphale qui est déjà entre ses mains.
Hercule tombe au sol. Adam le regarde fixement dans les yeux.
Il est vainqueur !
[[Fin]]Le combat prend enfin place et une foule dense est venue assister au duel entre les deux adversaires. Hercule, torse nu et tout en muscle, est acclamé par la foule tandis qu'Adam, vêtu de la peau du lion de Némée, tremble de peur. Il est décidé que Cupidon sera l’arbitre de ce combat.
Dès le début du combat, Hercule s’élance vers le jeune homme paralysé par la peur. Hercule lui envoie un coup de poing au visage qu'Adam ne sent même pas, protégé par la peau du lion. Hercule, surpris par cette résistance inattendue, reste bouche bée. La réussite de son plan redonne courage à Adam. Il donne un coup de pied à Hercule et le fait reculer de quelques pas, il en profite alors pour s’élancer vers Hercule. Celui-ci, surpris, tombe à terre, mais se relève et frappe Adam au ventre. Les coups ne font pas frémir Adam. Le combat s’éternise.
Adam résiste mieux que son adversaire ; Hercule est à bout de force. Il envoie un dernier coup de poing qu'Adam encaisse une fois sans problème. Hercule tombe à genoux devant Adam qui lui porte le coup de grâce. Hercule chancelle et s'affale au sol, sonné et inconscient.
[[Fin]]
Dans la chambre de son oncle, il décide de jeter un œil dans l’armoire mais ses recherches n’avancent pas. Epuisé et perdant espoir,il s'asseoit au bureau. Dans la poubelle, il tombe sur une [[gazette]] qui attire son attention. Il y découvre un article sur la Marquise de T. qui confie au journaliste ses passions, ses goûts et, entre autres choses, ses lieux de promenade préférés.{<div class="gazette">
<div class="one">
##La Gazette anglaise
Aujourd’hui nous accueillons la Marquise de T. qui va nous parler de ses passions et de ses lieux de promenade préférés.<br> **Pour commencer, j’aimerais savoir quelles sont vos passions ?**<br>
Je dirais que ma passion favorite reste la lecture. J’aime aussi me balader et voyager, cuisiner et pouvoir découvrir de nouveaux plats; c’est comme être dans un autre pays pour moi.
**Comment vous décririez vous ?**<br>
Je ne veux pas me lancer des fleurs mais je me trouve sophistiquée, cultivée, et pleine de ressources, mais je suis aussi susceptible, et surtout je m’énerve vite et, quand je m’énerve, je ne fais pas semblant !
</div>
<div class="two">Avez-vous des lieux favoris dans lesquels vous vous sentez comme chez vous ?
Oui, en effet, j’ai, - je dirais-, trois lieux où je me sens comme chez moi. Le premier c’est le Parc Monceau avec un maqnifique saule pleureur au centre d’un lac, - c’est ici en général que je fais ma lecture- , le deuxieme c'est la grotte de Lascaux, humide, avec des peintures préhistoriques, le troisième se nomme le Jardin des Tuileries, orné de fleurs de bosquets et de statues. <br>
**Dernière question que se posent nos lecteurs : que pensez-vous des personnes qui ne croient pas à la mythologie ?**<br>
On y croit ou on n’y croit pas, nous sommes tous libres... personnellement, j’y crois.<br><br>
À la lecture de cet article, Adam a un [[déclic]] : et si Omphale se trouvait dans un de ces lieux ? </div>
</div>
}
Adam comprend qu’Omphale se trouve forcément dans un des lieux décrits dans la gazette. Mais lequel ? Il sort discrètement de la maison et décide finalement de se rendre au [[Parc Monceau|Lieux de promenade de la marquise]].
Omphale rentre dans une sombre grotte. Elle avance prudemment, les mains le long du mur pour trouver la sortie ou tout au moins une lumière. Après quelques pas, elle trébuche sur un objet pointu. La jeune marquise se baisse et cherche dans le noir, l'origine de cette chose. Une faible lueur apparaît au bout du couloir. Ce rayon de soleil lui permet d'apercevoir les contours de l'être. Il a une taille d'homme adulte, mais est allongé au sol, baignant dans un étrange liquide à l'aspect gluant. Elle prend son courage à deux mains et retourne le corps. La lumière extérieure s'est amplifiée et lorsqu'elle parvient à le retourner, elle se fige en découvrant la tête de taureau du monstre, mais surtout la dague plantée dans son cœur ! Elle reconnaîtrait entre mille cette arme : c'était celle qui pendait à la ceinture d'Adam.
Omphale reprend confiance, maintenant, certaine que son amant a suivi ce chemin. Abandonnant le cadavre, elle se dirige vers la lumière du jour. Enfin sortie de cette sombre caverne !
Dehors elle trouve un étang et une petite forêt au bord de laquelle elle remarque un homme pourvu d'un casque ailé. Peut-être pourrait-il la renseigner ?
La jeune femme se dirige vers lui et le questionne :
— Je cherche un jeune homme, auriez-vous vu passer quelqu'un ?
— Je n'ai vu personne, mais je cherche mes sandales ailées. Les sirènes de l'étang me les ont volées, j'en suis sûr mais où peuvent-elles les avoir cachées ?
— Je serais ravie de vous aider mais je suis assez pressée...
— Très bien, je vois que vous ne débordez pas de générosité, adieu !
— Non ne partez pas ! Attendez, aidez-moi!
L'homme s'est évaporé et Omphale a beau crier, elle est seule dans ce monde étrange et inconnu.
— Il ne te répondra plus, tu l'as vexé.
Surprise, la marquise se retourne pour découvrir qui lui adresse la parole. C'est un petit enfant blond assis sur un rocher qu'elle reconnaît facilement :
— Cupidon, fais-moi sortir d'ici, je t'en prie !
— Ne t'inquiete pas et suis moi, lui répond-il en indiquant un cercle de lumière dans lequel il s'engouffre, en tenant [[la main d'Omphale|main de Cupidon]]. L’oncle attrape le glaive sans aucune pitié. Adam se tient prêt à toute éventuelle attaque, son cœur palpite, ses mains deviennent moites, son corps transpire et ses yeux sont grands ouverts. Il a peur, extrêmement peur et n’a jamais vu son oncle comme cela. L’oncle est confiant et ne pense qu’à sa bien-aimée.
Le neveu esquive les coups agiles et courageux de son oncle.
Après de longues minutes de combat acharné et de sueur abondante, l’oncle fait tomber son épée. Le jeune homme se précipite pour la récupérer au sol puis attrape le glaive par la poignée.
Adam réussit à prendre l’arme ancienne et tue l’oncle. Une main sort de la tapisserie et, pour le sauver, l'entraîne dans la [[tapisserie|entrer tapisserie]].L’oncle s’empare du glaive et se jette sur Adam qui esquive un premier coup puis un second.
Le jeune homme cherche désespérément un objet pour se défendre. Ne trouvant rien, Adam continue malgré tout à vouloir échapper à son oncle. Il voit un vieux marteau rouillé au fond de la pièce. Adam tend le bras pour le saisir ; hélas ! L’oncle, plus rapide, lui assène un grand coup dans le dos.
Adam s’écroule. L’oncle saisit la main d’Omphale et la tire hors de son ‘’antre’’. Folle de rage, elle se libère de son emprise et retourne dans la tapisserie.
L’oncle, le cœur brisé, quitte le grenier laissant Adam seul.
Quelque temps plus tard, Adam se réveille. Il ne sait plus ce qui s’est passé; il décide qu’il serait mieux de tout rependre du [[début|Début]].Après s’en être emparé et avoir lu la carte, il se rend compte qu’il doit traverser la grotte du cyclope pour retrouver Omphale. Mais comment ?
Il n’a rien pour se protéger. Il plisse un peu les yeux et aperçoit une petite croix. Il se questionne : que peut-elle bien signifier ? Il retourne sur ses pas et cherche autour de lui un indice. Après de longues minutes de recherche, il ne trouve rien. Désespéré, il tombe au sol, écrasé de fatigue.
C’est alors qu’une trace blanche l’interpelle. Il finit par creuser un trou à l’endroit de la tâche et trouve le casque d’Hadès. Il le met sur sa tête et devient invisible. Il retourne dans la grotte et se retient à plusieurs reprises de hurler face aux innombrables créatures qui se trouvent dans la caverne. Mais elles ne peuvent pas le voir, il lui suffit d’être discret ! La grotte telle un labyrinthe a plusieurs possibilités de chemins. Ne sachant lequel prendre, il frôle la mort à plusieurs reprises, entre les gouffres, les éboulements et les monstres… il arrive enfin à trouver la bonne [[issue]]. En sortant de cet endroit sombre et terrifiant, il pose le casque devant lui et se retrouve envouté par des chants mélancoliques et attirants.
Guidé par ces voix, il arrive près d’un lac à l’eau claire. Il voit des sirènes au corps mi-femme mi-poisson, avec de grandes dents pointues. Elles l’attrapent, le poussent dans l’eau et l’emmènent dans les profondeurs. En se débattant, il a une vision : Omphale ouvre une porte pour sortir de ce [[monde étrange]]. Quand il se réveille, il est allongé sur la berge et les sirènes ont disparu. Il est intrigué car il porte des chaussures ailées aux pieds. Quand il se relève, il s’envole aussi sec. <br>Paniquant, et ne sachant pas les contrôler, il tombe un peu plus loin sur une cabane en bois au toit rouge. Il toque à la porte. En l’absence de réponse, il ouvre mais une seconde porte se présente devant lui.
Il se retrouve dans une forêt très calme, bien verte avec de grands arbres imposants. Il avance et un magnifique pommier attire son regard. Il s’approche et en fait trois fois le tour pour l’examiner. Il s’envole et maitrise de mieux en mieux ses chaussures. Il arrache une pomme de l’arbre et tombe alors précipitamment dans un trou sans fin. Sa chute est soudainement arrêtée par [[une main|main de Cupidon]] qui le retient.