L'histoire commence en Transylvanie. Six amis se sont donné rendez-vous devant [[un vieux château abandonné]]. Ils ont l'habitude de faire de l'urbex. Ils font cela chaque semaine, c'est leur passion commune. Ils se nomment Sandro, l'immature du groupe, Paul le somnanbule, Clément le cerveau, Félix le sportif, Kevin l'imbécile, Robert le perdu. <div><img class="displayed" src="https://flic.kr/p/2ngQDTH"/></div>Ils rentrent dans le château qui semble très ancien. Les murs sont plein de fissures. À l'extérieur, on peut remarquer quatre grandes tours, des meurtrières sur chaque mur, un grand pont-levis que la végétation recouvre en grande partie, enfin, une immense herse garde l'entrée. Le groupe d'amis remarque des miroirs sur tous les murs mais n'y prêtent pas plus d'importance que ça. Ils aperçoivent deux escaliers, l'un qui monte et l'autre qui descend. Ils décident de se séparer en groupe de deux : le premier [[à l'étage]], le deuxième [[au rez de chaussée]], et le troisième [[au sous-sol]].Sandro et Clément montent à l'étage et rentrent dans une chambre qui semble habitée : le lit est défait, une serviette encore mouillée trône sur une chaise et le café est chaud. Une voix retentit soudainement : — Vous n'auriez jamais dû toucher à mes objets sacrés. Pour sortir du château, vous devez résoudre mes énigmes avant minuit ou bien il sera trop tard. Rejoignez-vous dans la grande salle à manger. Soit ils décident de [[continuer]] en ignorant la voix, soit ils [[rejoignent]] la salle à manger.Paul et Félix continuent au rez de chaussée, il y a toujours plein de miroirs aux murs ainsi que de grands tableaux glauques. Une voix retentit soudainement : — Vous n'auriez jamais dû toucher à mes objets sacrés pour sortir du château, vous devez résoudre mes énigmes avant minuit ou bien il sera trop tard. Rejoignez-vous dans la grande salle à manger. Ils rejoignent la salle à manger directement par le chemin emprunté [[à l'aller|emprunté à l'aller]].Kevin et Robert descendent au sous-sol et aperçoivent une salle où sont entreposés plusieurs objets recouverts de draps blancs. Kevin décide d'en soulever un, et découvre un coffre avec des bijoux à l'intérieur. Il les prend et, soudain, un énorme bruit se fait entendre dans tout le château. Une voix retentit soudainement : "vous n'auriez jamais dû toucher à mes objets sacrés pour sortir du château, vous devez résoudre mes énigmes avant minuit ou il sera trop tard. Rejoignez-vous dans la grande salle à manger". Ils ont le choix de repasser par le [[même chemin]] ou d'en prendre [[un nouveau]].Ils rejoignent [[la salle à manger]] rapidement. Kévin croise une colonie de fourmies et décide de les suivre, il s'attarde sur ça. Quelques minutes plus tard il se ressaisit et continue sa route.Ils continuent et arrivent dans un corridor avec de nombreuses portes des deux cotés. Ils décident de continuer dans le couloir sans ouvrir les portes. Plus ils avancent, plus le couloir rétrécit, et des murs se ferment derrière eux sans qu'ils s'en aperçoivent. Robert se retourne et voit les murs qui se referment, prévient Kévin. Ils s'arrêtent et refléchissent mais il est trop tard pour sortir. Vous retournez au [[début]] Ils continuent en ignorant la voix, croyant à une blague de leurs amis, et se retrouvent enfermés dans une salle sans aucun moyen de prévenir les autres. Leurs amis, croyant qu'ils sont déjà partis, les abandonnent là. Vous vous retrouvez à nouveau devant [[un vieux château abandonné]]. Ils rejoignent [[la salle à manger]] en courant sauf que Sandro trébuche à cause d'un caillou et s'ouvre le genou mais il se ressaisit. Kevin arrive dans la salle à manger : — Les gars, on est riche, regardez les colliers en or que j'ai trouvés. — Mais tu es idiot ou quoi ? N'as-tu pas entendu la voix qui a dit de ne pas toucher aux objets sacrés ? — Bah, si comme vous, mais qui y a touché ? — Mais c'est toi avec tous tes colliers ! Mais d'ailleurs, où est Robert ? — Bah, il est là, en montrant derrière lui. — Mais pas du tout, tu l'as perdu. Au même moment, Paul aperçoit Robert derrière un miroir. Et la voix dit : — Vous devez retrouver mon armure en or que j'ai perdue il y a de cela vingt ans, elle est séparée en trois parties : le buste, la tête et les jambes. — Pouvez-vous la détailler davantage ? Comment est-elle exactement ? — Elle est en or, grande d'environ deux mètres, elle brille de mille feux à la lumière. Quand on est en face d'elle, on peut y voir son reflet. Sur le buste, il y a une rayure sur le muscle pectoral gauche et il y a une couronne de diamants sur le casque. Une fois les trois parties assemblées, vous devrez les poser sur la table à manger. Dans une heure, il sera trop tard et vous resterez ici pour toujours. Allez [[chercher Robert]] ou [[chercher l'armure]] commme la voix le leur demande.En allant dans la salle à manger, ils aperçoivent toujours autant de miroirs dans les couloirs. L'un d'entre eux ne reflète pas. Soit ils y [[font attention]] soit ils n'y prêtent [[pas attention]].Ils font attention au miroir et commencent à l'inspecter. Ils regardent de haut en bas et de droite à gauche mais ne trouvent [[rien|emprunté à l'aller]].Ils vont à [[la salle à manger]] en courant. Le long du corridor, ils ont l'impression de rester sur place puis se rendent compte que c'est une illusion d'optique.Le temps passe, ils ne trouvent pas où Robert est retenu prisonier. Ils continuent à chercher [[où ils sont]], [[ils montent]] ou ils se séparent [[en deux groupes]].Ils décident de se séparer en deux groupes [[Kévin, Félix, Paul]] et l'autre groupe [[Sandro et Clément]].Les trois amis décident de monter à l'étage et fouillent chaque pièce de fond en comble. Kevin décide de [[s'éloigner]] ou de [[rester à côté]] de Félix et Paul.Sandro et Clément sont partis au sous-sol. Ils retrouvent le coffre à bijoux où Kévin a volé les colliers. Ils fouillent le sous-sol, énorme. Ils retournent tous les draps blancs pour voir ce qu'il y a en dessous. Ils ont presque fouillé toute la pièce ; il ne leur reste que trois caisses à fouiller. Ils remontent [[retrouver les autres]] ou ils [[continuent a fouiller]].Kévin s'égare, mais il revient voir Félix et Paul puis il dit: — Regardez les gars, en plus des colliers, j'ai trouvé un casque trop stylé. — Enfin tu sers à quelque chose ! dit Paul Ils décident d'aller rejoindre Sandro et Clément [[au pied du grand escalier]].Ils cherchent, cherchent désespérément. Ils rejoignent les autres en n'ayant rien trouvé. Le deuxième groupe les retrouve avec les jambes du chevalier, ils cherchent tous ensemble au rez de chaussée et trouvent le buste de l'armure. Il ne leur reste que le casque à trouver mais la voix retentit à nouveau : — Il est trop tard, le temps que je vous ai laissé est écoulé. Vous allez rester ici pour l'éternité. Vous vous retrouvez à [[la salle à manger]] Ils décident de retrouver les autres, mais en vain. Ils perdent beaucoup de temps. Les autres les retrouvent, sans l'armure, sans rien ; ils se rendent compte que c'est la fin pour eux. //Vous revenez en [[arrière|chercher l'armure]].//Ils continuent à chercher despérement et ils sont à bout de force ; ils n'ont plus la force de chercher. Dans la dernière caisse, se trouvent les jambes de l'armure d'or. Ils décident de rechercher les autres [[au pied du grand escalier]].Ils se retrouvent et constatent qu'il ne manque que le buste de l'armure. Ils cherchent tous au rez de chausée, mais Kevin, lui, va sous l'escalier et trouve le buste. Ils vont tous à la salle à manger où ils assemblent l'armure. Les lumières du château s'éteignent et ils décident d'allumer la lampe torche de leur téléphone. Cependant, avec tous les miroirs de la pièce, les reflets sont tellement importants qu'ils sont aveuglés. Ils se reveillent dans [[la pièce]] où Robert est enfermé.Ils sont heureux car ils ont enfin retrouvé Robert. Mais ils ne savent ni où ils se trouvent, ni comment sortir. La pièce est remplie de miroirs qui recouvrent tous les murs et même le plafond. La voix dit : — Ne vous fiez pas aux apparences, vos yeux peuvent vous jouer des tours. Ils paniquent tous et se demandent comment ils vont faire pour sortir. Kevin a une idée et commence à casser tous les miroirs un par un pour y voir plus clair dans la salle. À un moment, en frappant un miroir, son poing passe à travers le miroir. Il prévient les autres de sa trouvaille. Ils se concertent et décident d'y aller un par un et le [[traversent|traverse]].Ils traversent le miroir et tombent devant l'entrée du château en plein jour. Après quelques instants de réflexion, ils se jurent de ne plus refaire de l'urbex. En y repensant quelques jours plus tard, ils se rendent compte qu'ils ont eu de la chance et qu'ils auraient pu y rester.Il ne leur reste que quelques minutes pour retrouver leurs amis. Dans la précipitation, Paul commence à courir car il panique, il trébuche et tombe la tête la première sur un miroir. Sa tête passe à travers. Il aperçoit Robert. Paul se releve et le dit aux autres. Paul, sans réfléchir, court à nouveau et passe à travers le miroir. Tout le monde le suit un par un. Ils atterrissent dans [[la pièce]] où se trouve Robert.Ils montent tous ensemble dans une des quatre tours du château. Kévin marche sur une pierre qui s'enfonce, le sol descend d'un seul coup, et ils atterrissent directement dans les cachots du château. Ils y voient plein de cadavres jonchant le sol et ne trouvent aucun moyen de sortir. Ils meurent après trois jours sans boire ni manger. //Vous revenez en [[arrière|chercher Robert]].//Ils se séparent en deux groupes et le premier groupe décide d'aller au donjon le plus haut du château pour trouver des explications, mais ils tombent dans un piège qui les font revenir [[au rez de chaussée]].