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Publié le : 6/09/2016

2016 l'année de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui vous plonge dans un monde créé numériquement, qu'il soit réel ou imaginaire.  Deux caractéristiques principales de la réalité virtuelle : elle propose une immersion visuelle stéréoscopique et une interaction intuitive de l'utilisateur avec l'environnement. L'utilisateur vit une expérience sensori-motrice. Aujourd'hui, c'est la vue et l'ouïe qui sont surtout sollicités, mais on voit naître des expériences avec l'odorat (Project Nourished) ou le retour haptique; l'utilisateur touche un objet et perçoit en retour une sensation.

La plupart du temps, la réalité virtuelle est  réduite à la vidéo immersive qui propose de la vidéo à 360° sur ordinateur ou smartphone, mais ne permet pas d'interagir avec les images.

Et la réalité virtuelle est souvent confondue également avec la réalité augmentée. La réalité augmentée est une technique permettant d'insérer en temps réel des éléments textuels, graphiques, un élément 2D ou 3D dans une image réelle. 

+ L'essentiel en un dessin


Reportage à l'icube de Strasbourg

Les étudiants du master de communication scientifique de l'université de Strasbourg rencontrent Olivier Génevaux ingénieur de recherche au CNRS.

Pour créer des environnement de réalité virtuelle, les informaticiens ont souvent recours à des logiciels spécifiques de création d'images 3D tels que Unity ou Blender 3D. Et on peut distinguer deux grands dispositifs, les plateformes en ligne de VR et les casques de VR.

La plateforme EVER de l'Université Numérique en Région Alsace est un exemple de plateforme de VR qui offre de nombreuses perspective pour l'enseignement et la recherche. Google prépare de son côté le lancement de la plateforme Daydream, et s'apprête à développer la production et la diffusion de contenus de VR.

Samedi 1er octobre, toute la journée, nous vous proposons de vous aventurer dans la réalité virtuelle.

+ Infos pratiques

Google Cardboard contre GearVR
Histoire de la réalité virtuelle en accéléré...

Voici quelques jalons de cette épopée qui réunit des scientifiques, bien sûr, mais aussi des compositeurs de musique et des cinéastes.

Mad God de Phil Tippett
La réalité virtuelle, quels usages ?

De la santé au bâtiment, en passant par la formation professionnelle, le jeu vidéo ou le patrimoine, la VR est un secteur en pleine expansion.

En savoir plus...

https://www.lecardboard.com/
Le Cardboard
Un site consacré, comme son nom l'indique à la réalité virtuelle et au casque développé par Google, le Cardboard. Des informations pratiques, des articles clairs et pédagogiques !
http://www.etr.fr/
ETR
L'équipe d'ETR retrace tout l'actualité de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée au travers de vidéos, d'interviews et de chroniques. Une information très dense et équilibrée, des bons plans.
https://www.goglasses.fr/
GoGlasses
GoGlasses traite d'abord des lunettes connectées, mais a peu à peu élargi sa couverture éditoriale à la réalité virtuelle, avec des chroniques dédiées aux casques de réalité virtuelle pour PC ou smartphone et des dossiers. On notera en particulier la présence d'un dossier sur les Google CardBoard
http://www.laval-virtual.org/
LavalVirtual
LavalVirtual, c'est le grand rendez-vous annuel des concepteurs et des éditeurs de contenus de réalité virtuelle. Un salon, pour tester les derniers casques ou jeux et se tenir informé des dernières évolutions technologiques.
http://www.realite-virtuelle.com/
Réalité virtuelle.com
Ce magazine retrace l'actualité de la réalité virtuelle dans tous ses domaines d'application, aussi bien du côté des évolutions des techniques que des nouvelles applications.
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