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Publié le : 9/09/2016

La réalité virtuelle, quels usages ?

Le magazine en ligne Réalité Virtuelle recense pas moins de quinze domaines d'application de la réalité virtuelle, de la santé au bâtiment, en passant par la formation professionnelle. C'est un secteur en pleine expansion : 861 millions de dollards de revenus en 2016 d'après Super Data reasearch. Si le jeu vidéo domine aujourd'hui le marché, les contenus vont se diversifier, avec le partage d'expériences (concerts, voyages, safaris...) ou la formation.

+ Réalité magazine.com

Culture, patrimoine

Films de création, films d'animation

La première salle de cinéma consacrée à la réalité virtuelle ouvrait ses portes jeudi 19 mai 2016 à Paris, le PickupVRcinema. Les productions se multiplient, en témoigne le festival  Kaléidoscope VR, qui propose un panorama de la création en VR, du dessin animé à la prise de vue réelle, de la poésie à l'horreur, de l'information au clip musical. Quelques exemples de films d'animation...

Oculus Story Studio produit Henry, un court-métrage d'animation réalisé par Ramiro Lopez Dau, animateur chez Pixar. Signe des temps, l'histoire du petit hérisson Henry reçoit un Emy Award, 

Mad God

Mad God est un film de Phil Tippett, réalisé presque entièrement en animation stop motion. On plonge dans un monde fantastique de monstres, de scientifiques fous et de "war pigs".

 

Invasion

Eric Darnell a signé la réalisation d'Invasion, après Madacascar. Un scénario classique : des aliens envahissent la Terre et détruisent tout ce qu'ils rencontrent. Les Terriens vont résister avec courage. Mais surprise, les habitants de la Terre ne sont pas des humains, mais des créatures douces et câlines, deux adorables petits lapins blancs.

Reconstitutions et visites virtuelles

La réalité virtuelle ouvre de nouvelles pistes pour valoriser des monuments ou des sites natuels, reconstitutions, expériences de visites guidées, comme si vous y étiez...

château de FougèresLa commune de Fougères en Bretagne participe à un projet européen ambitieux de réalité virtuelle et de réalité augmentée : un parcours de réalité augmentée sur tablette, un dispositif immersif collectif sous la forme d'une salle de projection en réalité virtuelle, une déclinaison individuelle avec un casque d'immersion et un mobilier intégrant ces concepts de réalité virtuelle

Une application d'EON Reality reproduit en Réalité Virtuelle le voyage de Howard Carter dans la Vallée des rois et sa découverte du tombeau de Toutankhamon. 


Une collaboration entre différents studios de conception et des historiens permet de découvrir des détails inaccessibles de la cathédrale de Strasbourg mais aussi de se laisser porter par le récit de l'histoire du bâtiment.

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